Recientemente he estado involucrado en un animado debate sobre el futuro de simulaciones de amplificadores digitales en el foro www.gearslutz.com. Yo uso la palabra “debate” como un término a la ligera porque la conversación era más como, “no son tan reales por lo que aspirar a necesitarlos”. Me gustaría explicar lo que siento: es la [...]
Steinberg “s Virtual Studio Technology (VST) es una interfaz para integrar el software de audio de sintetizador y efectos plug-ins con los editores de audio y disco duro de sistemas de grabación. Tecnologías VST y similares utilizan procesamiento de señales digitales para simular tradicional estudio de grabación de hardware con el software. Miles de plugins [...]
Balance de la Imagen Estéreo La posición de la capa dentro del campo estéreo, es decir, si el sonido parece venir más de la izquierda o la derecha del oyente. 1. Decida donde la capa debe estar entre Left y Right. No hay reglas en cuanto a sonidos de posicionamiento dentro del campo estéreo. Algunos [...]
Parte 4: Colocación de Profundidad La profundidad es: hasta qué punto el sonido parece estar lejos del oyente. La profundidad se logra simplemente con: 1. volumen con respecto a las otras capas, 2. rango dinámico dentro de la capa, y 3. en términos de los presentes reverberación. Sonidos; Secos, Comprimidos o Fuertes aparecen hacia la [...]
El término casi-coincidente es utilizado para describir una clase de técnicas en las cuales un par de micrófonos son puestos lo suficientemente cerca, de manera tal que sean coincidentes para las bajas frecuencias, pero lo suficientemente separados para tener un retardo apreciable entre los canales para la localización de la fuente sonora en las altas [...]
Encarando la Mezcla No hay un método malo ni bueno, solo buenos o malos resultados. Algunos ingenieros de mezcla prefieren empezar con todas las pistas (fader de canal) hacia arriba, bajandolos uno por vez hasta lograr cierto balance. Otros preferimos comenzar con los faders atenuados (hacia abajo). Mientras algunos prefieren trabajar primero con la parte [...]
”Cuando escuchas un buen album deberias sentir que cada componente o parte esta bajo control, que se asienta bien en el espacio que ocupa y que juntos forman un todo de manera tal que nada parece faltar.” (Gavin Tyte 2001) Introducción El objetivo de esta serie de articulos es ayudarte a aprender como mezclar por [...]
Definición Wikipedia : “Un estudio de grabación es un recinto insonorizado y acondicionado acústicamente destinado al registro de sonido” Está formado por dos salas o cámaras aisladas acústicamente entre sí: Sala de grabación , destinada a la toma de sonido, equipada con la microfonía y líneas de envío a la sala de control. Sala de [...]
El mastering es el proceso técnico y artístico a través del cual se optimiza los archivos de audio para obtener un buen sonido en el mayor número de sistemas o en cualquiera de los soportes y canales de difusión actuales. Es el último paso creativo de toda producción musical o proyecto sonoro y consiste en [...]
En el ámbito de la música, el término nota se refiere a un sonido determinado por una vibración cuya frecuencia fundamental es constante. Recordemos que aunque el oído humano puede llegar a captar frecuencias entre los 20Hz hasta 20.000Hz, la frecuencia de las notas musicales asciende hasta, aproximadamente, los 4.500Hz. Sin mas preambulos, les presentamos [...]
Esto es un extracto del aclamado libro del ingeniero de mastering Bob Katz “Mastering Audio: The Art and Science”. Me pareció un libro excelente y sostengo que muchos temas de los cuales el libro trata deberian ser compartidos no solo con profesionales de audio, sino tambien con músicos interesados en el desenvolvimiento de lo que [...]